Bir Veba Masalı Masumiyeti Korku ve Gerilim Üzerine Hitap ediyor
Uyanıkken Milyonlarca Sıçanla Gerginlik ve Gizlilik Öğelerini Karıştırma Üzerine Oyun Bahisleri.
The Plague Tale: Innocence, PS4, Xbox One ve PC için gelen gizlilik unsurlarına sahip bir gerilim oyunudur. Orta Çağ'da, kardeşi Hugo'yu Engizisyon askerlerinden ve her yeri saran bir vebadan koruması gereken genç bir kadın olan Amicia'yı kontrol ediyorsunuz: fareler ve daha fazla fare. Oyunun tam incelemesine göz atın:
Etkileyen güçlü bir arsa
Ortaçağ temalı oyunların çoğu her zaman aynı unsurlara sahiptir: kılıç dövüşü, RPG sistemleri ve büyülü güçler. The Plague Tale: Masumiyet, aynılıktan kaçarak dönemin olay örgüsü açısından çok zengin olduğunu ve başlıkların her zaman bu kurallara uymak zorunda olmadığını göstermek için gelir.
İçinde, ailesi Engizisyon askerleri tarafından yok edildikten sonra kardeşi Hugo ile birlikte hayatta kalması gereken genç bir kadın olan Amicia'yı kontrol ediyorsunuz. Sorun şu ki, küçüğün beş yıllık ömrü boyunca odasından bile çıkmadığı halde hiçbir zaman sağlıklı bir çocuk olmadı. Her şeyin motifleri, küçük delikleri olan ancak birçok anda ikna eden ve hatta şaşırtan olay örgüsünde ortaya çıkıyor.
Yine de olay örgüsünde pek çok unsurun acımasızca sunulduğuna dikkat çekiyor. Yani oyun ve filmlerdeki ağır sahnelerden kolay kolay etkilenen biri olmasam da Masumiyet'in zaman zaman midemi bulandırdığını ya da gözlerimi ıslattığını itiraf ediyorum. Dikkati hak eden anlatının güzel yapısı.
kök htc one m8 hatmi
Gizlilik çalışıyor ancak “itaatsiz” karakterlerden muzdarip
A Plague Tale: Innocence, doğrudan savaşa fazla yatırım yapmayan üçüncü şahıs bir oyundur. Oyununun çoğu, gizli aksiyona ve küçük bulmacaları çözmeye odaklanmıştır. Ama bu bir sorun olarak görülmemeli, tam tersine oyun bağlamında en çok keyif veren unsurlardan biri.
Amicia'nın mermisi zamanın %80'inde düşmanlarınıza saldırmak veya bulmacaları çözmek için kullanılan bir tür keskin nişancı vardır. Bir eşya yaratma sistemiyle, unsurları birleştirebilir ve örneğin rakiplerinizi yakan veya sersemleten farklı 'mühimmat' oluşturabilirsiniz. Bu üreme sistemi ayrıca, eşyaların ve askınızdaki yüklerin depolanmasını genişletmek için genişler ve oyuncuya eşya toplamak için ortamları keşfetme alışkanlığı kazandırır.
Zaten sinsi kısımda, çoğu zaman çok iyi çalışıyor. Amicia'nın kontrolündeyken ara sokaklardan gizlice geçmekte, uzun otların arasına girmekte ve atıcıyı dikkat çekmek veya düşmanlarını vurmak için kullanmakta hiç zorluk çekmedim.
Ancak Hugo'nun kontrolünde, karakterin emirlerine uyması için muazzam bir zorluk var. Daha karmaşık kontrollere sahip olsa bile, kendinizi kontrol etme seçeneğini kaçırdım. Eh, CPU kontrolünde, küçük olanın emirlerini yerine getirmesi için büyük bir gecikme var, bu da çoğu zaman taviz veriyor ve hayatına mal oluyor. Tamamlamak için, diğer müttefikler de bu sorundan muzdariptir ve sorunu çözmedeki zorluklarından değil, kontrolsüz karakterlerin AI eksikliğinden çözülmesi gereken karmaşık bulmacalar yaparlar.
Sıçanlar ve böcekleri arasında çarpıcı görsel
Plague Tale: Innocence testleri, GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 işlemci, 16GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), 1980×1080 çözünürlükte çalışan bir PC'de yapıldı.
Oyunun ambiyansı çok memnun ediyor. Çok fazla öğe çeşitliliği var ve sizi Orta Çağ eserlerine götürme önerisi, dönemi çok iyi yeniden üreten bir senaryo ile birlikte eski çağa atıfta bulunan giyim, konut, gümrük gibi unsurlarla birlikte. faktörler.
kodi için en iyi biz
Karakterler iyi karakterize edilmiş ve güzel bir yapıya sahip. Ama özellikle yüzlerinin sahnenin önerdiğini tekrarlayamadığı acı ve ıstırap anlarında, yüzlerinin özelliklerinin ve yüz ifadelerinin beni ikna etmediğini itiraf etmeliyim.
Ve tartışmanın ana konusu olan fareler benim görüşlerimi paylaştılar. Aynı zamanda, fareler duvarları çatlatarak, zemini çatlatarak ve kontrol edilemez bir öfkeyle onları yutmak için geldiklerinde korku ve dehşet hissini sansasyonel bulurken, birçok anda bu duygunun yerini yaramaz bir kıkırdamaya bırakan böcekler gördüm. . Kalabalık ve alevlerle temas etmeden ateş yakan farelerin örneklerini verebilirim ve bir diğeri, bana saldırmak için susamış olmalarına rağmen, sanki başka bir amaç için veya başka bir düzlemdeymiş gibi karakterin içinden geçerler.
Yapımcının bu kadar elementi bir oyuna getirme önerisi ve uygulaması merak edilecek bir durum. Öte yandan, hatalardan ders alması gerekiyor ve eğer aklında bir dizi varsa veya sektörden biri formülü kopyalamaya karar verirse, bu ıstırap ve korku anlarının eski haline gelmemesi için ekleme mekanizmasını gözden geçirmek gerekecektir. bir komedi sahnesi
Titreme veren ses!
Oyunun ses unsurları da görüşlerle ilgili olarak beni böldü. Karakterlerin dublajı çok çeşitlidir, örneğin Amicia'nın sesi, kahramanın duygularını çok çeşitli durumlarda yeniden üretebilirken, Hugo ve müttefikleri şu an için ton eksikliğinden muzdariptir. Başka bir deyişle, birkaç kişi tarafından, küçük olanın sesi, ölümden veya acı çekmeden öncekinden daha fazla kendinden geçmiş gibi görünüyor.
hızlı bir arka plan nasıl elde edilir
Zaten ses efektleri çok fazla övgüyü hak ediyor. Milyonlarca farenin olduğu sahne zaten gözleri korkutuyorsa, en az bir kaymanın sizi fare maması haline getireceği çevrenizdeki hepsinin sesini hayal edin? Farelerin çığlıkları gerçekten ürkütücü ve şu anda, oyundan uzaktayken bile, sesi hatırlamak bile tüylerimi diken diken ediyor!
Ayrıca Bakınız: Apple, iPhone'u diğer uygulama mağazalarına açmalı










